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Guías cortas con una explicación, un ejemplo y un juego para practicar.

Aprender programación para niños

AVANZARAVANZAR

Programar es dar instrucciones en orden para que una máquina haga algo. Antes de escribir código, los niños pueden aprender la idea más importante: la computadora hace exactamente lo que le pedimos, ni más ni menos.

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Juegos de programación gratis

AVANZAR → move()GIRAR DERECHA → turnRight()AVANZAR → move()

En este juego el niño arma un programa con bloques y, al lado, ve el mismo programa escrito como código: move(), turnLeft(), turnRight(). Es gratis, funciona en el navegador y no hace falta crear una cuenta.

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Qué son las variables en programación

PUNTOS = 0recoge ⭐ → PUNTOS = 1recoge ⭐ → PUNTOS = 2

Una variable es como una caja con una etiqueta. La etiqueta es el nombre y lo que hay dentro es el valor. El nombre no cambia, pero el valor sí puede cambiar mientras el programa funciona.

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Condicionales para niños

Casilla con ⭐ → verdadero → RECOGERCasilla vacía → falso → no hace nada

Un condicional es una pregunta que el programa se hace antes de actuar. Si la respuesta es sí, hace algo. Si es no, sigue de largo. En Panda++ el robot pregunta: ¿hay una estrella aquí?

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Bucles de programación para niños

AVANZAR, AVANZAR, AVANZAR, AVANZARREPETIR ×4 [ AVANZAR ]

Un bucle (en inglés loop) repite unas instrucciones varias veces. En lugar de poner AVANZAR cuatro veces, ponemos REPETIR ×4 con AVANZAR dentro. El programa es más corto y fácil de leer.

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Retos de programación para principiantes

REPETIR ×4 [ AVANZAR SI HAY ⭐ → RECOGER

Un reto junta varias ideas a la vez. Aquí el niño combina un bucle con un condicional: el robot repite unos pasos y, en cada casilla, decide si recoge una estrella. Hay más de una forma de resolverlo.

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Programación para niños de 6 años

AVANZARGIRAR DERECHAAVANZAR

A los 6 años muchos niños todavía están aprendiendo a leer. Por eso conviene empezar con bloques grandes, dibujos claros y programas de dos o tres pasos. La meta es entender que el orden importa.

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Programación para niños de 9 años

REPETIR ×4 [ AVANZAR ]repeat 4: move()

A los 9 años la mayoría de los niños lee con soltura y puede planear varios pasos. Es buen momento para usar bucles y condicionales y para empezar a escribir código de verdad.

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