Bucles de programación para niños
Un bucle (en inglés loop) repite unas instrucciones varias veces. En lugar de poner AVANZAR cuatro veces, ponemos REPETIR ×4 con AVANZAR dentro. El programa es más corto y fácil de leer.
Primero funciona, después se mejora
En el juego el niño puede resolver el nivel con muchos bloques iguales. Luego Panda++ le muestra cómo juntarlos en un solo bucle. Así entiende para qué sirve.
Contar las vueltas
Mientras el robot se mueve, un contador muestra la vuelta en la que va: 1/4, 2/4, 3/4, 4/4. Ver el número ayuda a entender la repetición.
Ejemplo
Dos programas que hacen lo mismo:
- AVANZAR, AVANZAR, AVANZAR, AVANZAR
- REPETIR ×4 [ AVANZAR ]
Cuatro bloques se convierten en uno.
¡Juega ahora!
Añade bloques al programa y pulsa EJECUTAR para ver qué hace el robot.